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Pequeña actualización / tiny update

 Después de probarlo varias veces encontré útil modificar las tiradas de habilidad con -1 (fácil) o +1 (muy difícil) para marcar la dificultad. Por cierto -1 es algo ya previsto, es lo que llamamos la habilidad "supuesta" en los rangos inferiores. Una dificultad de +1 sumada a una habilidad con rango "Negado" resulta como es lógico en una tirada imposible en esas condiciones. La complejidad de poner los atributos en la misma serie de dificultades que las habilidades aunque sean en términos descriptivos dos series distintas (las de habilidades especializadas y las de habilidades más "instintivas" o espontáneas) se podría marcar con una dificultad en la ficha, que sería "Dificultad Variable". De vuelta aunque comparable se supone que el atributo no puede suplantar la habilidad (salvo en dificultades "fáciles").

Esto es todo el juego:

  Omni rol ficha-juego Nivel de habilidad: Habilidades: Concepto de personaje: ____________ ________________ ______________________ Negado (Dif 6) - Ej. “finanzas”-- Minutas:(introducir trasfondo relacionado ej. “nunca tuvo un trabajo en blanco”...) Lego: usar atributos ---> Físico: (adjetivo/frase) ______ Mental:_______________ Social:________________ - Principiante (Dif 5) - -- - Avanzado (Dif 4) - -- - Experto (Dif 3) - Ej. “cirugía cerebral”. - Reglas de la casa: ______________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Equipo: _____________________________________________________________________ Notas de juego: _______________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Tipo corporal (pesado-medio-delgado) : - Altura (bajo-mediano-alto) : - Posición social...
  Omnirol: reglas de juego de rol aceleradas ¡Un juego para jugarlos a todos! Una hoja, un conjunto de reglas. Todas las reglas y valores a la vista en todo momento. Sencillo y equilibrado pero no exento de amplitud. Útil para configurar rápidamente una sesión e introducir a nuevos jugadores a los juegos de rol. Nuestros conceptos rectores: Hoja-juego: significa que las reglas del juego están evocadas y contenidas completamente dentro de la hoja de personaje. El entorno, por supuesto, no está incluido, pero el campo de "reglas de la casa" también es buena para anotar referencias al respecto. Equilibrio: las reglas crean una escala única, útil para comparar diferentes circunstancias en el mundo del juego, sus condiciones, funcionamiento y consecuencias. El balance proporciona una regla para ordenar la descripción del mundo del juego y las acciones del personaje Enfoque en el personaje: la descripción de los personajes anotada en la hoja de personaje es la base de...

Omnimask system's guide - DRAFT

Omnimask: accelerated role-playing rules A game to play them all! One sheet, one set of rules. All the rules values in sight all the time. Simple and balanced but not without amplitude. Useful to quickly set up a session and introduce new players to RPG gaming. Our guiding concepts: Game-sheet : it means the hole game rules are evoked and contained within the character sheet completely. The setting of course is not included but the line for "house rules" is good to jot down references about that too. Balance : the rules create a unique scale useful to compare different circumstances in the game-world, their conditions, functioning and aftermath. The balance provides a rule for ordering the description of the game-world and the character’s actions. Character focus : the characters' description outlined by the character's sheet is the foundation of the definition of your  game  world. Disclaimer This set of rules assume you have alr...

THIS IS THE WHOLE GAME

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